Outside AIM

キャンペーン プリプレイ

  • シナリオデータ
    プレイ人数:3人
    初期消費経験点:初期作成130点+EE用4点
    プレイ時間:各話5時間前後
    情報技能:〈情報:FH〉、〈知識:レネゲイド〉
  • 使用ルール
    本キャンペーンではDロイス1、Eロイス2、FHPC作成3のルールを使用しているため、それらを所持した状態でのプレイを推奨する。
  • キャラクター作成
    このキャンペーンでは、各話で得た経験点を元に成長する前提で作成されているため、フルスクラッチ以外は想定していない。
    また、PCはオーヴァードとしての才能がないため、初期作成時点ではDロイスや強力なエフェクトの取得は推奨しない
  • プレイ人数
    本キャンペーンはプレイヤーが3人いる前提で作成されている。
    その形式上、3人揃っていない状態でプレイすることは難しい。
  • キャンペーントレーラー

昨日と同じ今日 今日と同じ明日
そんな日常を歩めるのはひと握りの力ある者
そう 世界は初めから狂っている
いくら望もうと全ては奪い取られ
後に残るのは嘆きのみ

ここは灰色の玩具箱 鍵はその手に託された
お前たちに”欲望”があるのなら
己の力で掴み取って見せろ

ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーンシナリオ
『Outside AIM』


ダブルクロス――
それは、裏切りを意味する言葉。

  1. 『上級』 P.23 ↩︎
  2. 『LM』 P.122 ↩︎
  3. 『PE』 P.30 ↩︎

キャンペーンハンドアウト

以下にキャンペーンの前日譚となるハンドアウトを記載する。
また、PC達には個別ハンドアウト以外に「よく遊ぶ幼馴染同士である」という設定がつく。
ただし、いつからそうだったかを厳密に決める必要はない。

  • PCの設定について
    本キャンペーンは2話のプリプレイにてワークスが「FHチルドレン」に変更される。
    将来的な欲望を見据えているとスムーズにプレイできるだろう。
    また、悲壮感を求める場合は日常を失ったことを悲しめるよう、幸福に育ったPCでプレイするといい。
▼ PC1 ハンドアウト

ワークス/カヴァー:小学生/小学生
 中学校入学前の非オーヴァード。日常が少しだけ退屈な12歳。
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ある春の日。
キミは櫻井青葉とPC2、PC3と共に春休みを満喫していた。
これから始まる生活にああでもないこうでもないと夢を描き、友達や家族に囲まれて笑い合う。
ちょっぴり退屈を感じてはいるけれど、こんな日常がずっと続くと……そう思っていた。
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★エピソード1 Outside April
ロイス:ワンダーマム  推奨感情:好奇心/恐怖
 入学式の朝、忘れ物をしたキミは1人、来た道を戻る途中で”ワンダーマム”と名乗る女性に声をかけられる。
 彼女は「刺激を求めていないなら入学式には行かない方がいい」と言い残し姿を消す。
 キミは入学式に現れた化物を見て、その言葉の真の意味を知った。

▼ PC2 ハンドアウト

ワークス/カヴァー:小学生/小学生
 中学校入学前の非オーヴァード。中学生活が少し不安な12歳。
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ある春の日。
キミは櫻井青葉とPC1、PC3と共に春休みを満喫していた。
これから始まる生活にああでもないこうでもないと夢を描き、友達や家族に囲まれて笑い合う。
ちょっぴり退屈を感じてはいるけれど、こんな日常がずっと続くと……そう思っていた。
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★エピソード1 Outside April
ロイス:櫻井青葉  推奨感情:任意/悔悟
 ワクワクとドキドキがいっぱいの入学式。
 着慣れない制服も、知らない校舎も、今は全部が夢のように思える。
 キミはこれからたくさんの楽しい出来事が待っていると思っていた。
 突然現れた玩具の怪物からキミをかばい、青葉が食べられてしまうまでは。

▼ PC3 ハンドアウト

ワークス/カヴァー:中学生/中学生
 新中学2年生の非オーヴァード。年下の幼馴染が心配な13歳。
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ある春の日。
キミは櫻井青葉とPC1、PC2と共に春休みを満喫していた。
これから始まる生活にああでもないこうでもないと夢を描き、友達や家族に囲まれて笑い合う。
ちょっぴり退屈を感じてはいるけれど、こんな日常がずっと続くと……そう思っていた。
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★エピソード1 Outside April
ロイス:アズール  推奨感情:有為/恐怖
 PC1たちの入学式を見に来たキミは、玩具の怪物に襲われ、武装した女性に助けられた。
 アズールと名乗る彼女はキミたちが既に人間ではなくなったことを告げ、兵士として働くように命じる。
 キミが何を言おうと、彼女から返されるのは暴力のみだった。